julio 8, 2025

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Colegios oficiales del Magdalena brillaron en el Primer Encuentro de Experiencias Significativas en Innovación, Ciencia e Investigación

La propuesta innovadora Team Robótica de la I.E.D. Antonio Brugés Carmona del municipio de Santa Ana, obtuvo el primer lugar de la jornada. Mejorar la calidad educativa del Magdalena es uno de los principales propósitos de los Gobiernos del Cambio, como muestra de ello, se adelantan acciones encaminadas a fortalecer las competencias de los estudiantes y docentes, a través de experiencias significativas con enfoque educativo STEAM. Es preciso destacar que, la educación STEAM es un enfoque pedagógico que integra las disciplinas de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas en el proceso de enseñanza y aprendizaje, este busca fomentar el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la creatividad y la colaboración entre los estudiantes y maestros. Los jóvenes innovadores participaron en la socialización e intercambio de experiencias educativas innovadoras con uso de tecnología, ciencia e innovación, de igual manera, hicieron parte de talleres enfocados en las tendencias en educación y el desarrollo de habilidades digitales. La actividad se realizó en articulación con la Caja de Compensación del Magdalena en Santa Marta y contó con la participación de más de 2000 estudiantes de los colegios públicos del Magdalena, premiando a las mejores ideas innovadoras con tabletas, computadores y televisores. Ganadores El encuentro académico dejó como ganador la experiencia significativa Team Robótica, estrategia liderada por la I.E.D. António Brugés Carmona de Santa Ana; el segundo lugar fue para la experiencia Significativa Robot Oscar 2.0, iniciativa liderada por la I.E.D. Santa Teresa Jesús de El Banco. Otro proyecto innovador que se destacó fue el gestado por la I.E.D. John F. Kennedy de Fundación, el cual, basó su estrategia en un sistema de monitoreo hidrometeorológico que genera alertas tempranas en inundaciones para alarmar las comunidades y prevenir desastres. Por su parte, el Gobierno del Cambio, a través de la Secretaría de Educación Departamental, seguirá abonando el terreno educativo, impulsando la creatividad, la ciencia, la tecnología y la innovación en las instituciones educativas del Departamento. Tomado por la Gobernación del Magdalena

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Las aulas steam que benefician a 20 mil estudiantes en Bucaramanga

Desde hace tres años, más de 20 mil estudiantes de instituciones educativas oficiales adquieren conocimientos en ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. El empoderamiento de las aulas steam consolida soluciones creativas a las comunidades, esto por esto que en los colegios oficiales de Bucaramanga se está generando un cambio con innovadores procesos de enseñanza. Se trata de las diez aulas steam, que entregó la administración de Juan Carlos Cárdenas, para empoderar con tecnología los procesos de aprendizaje. Dicho aprendizaje, se benefician estudiantes de los estratos 1 y 2 que incluso practican robótica. Diez instituciones beneficiadas Las instituciones educativas beneficiadas con el proyecto son: Club Unión, Técnico Dámaso Zapata – sede Villa Helena, Santo Ángel, Gustavo Cote Uribe, Promoción Social del Norte, Centro Educativo Rural Vijagual, La Juventud, Rafael García Herreros, Nuestra Señora del Pilar- sede A y Jorge Ardila Duarte. Cabe decir que las aulas steam cuentan con un respectivo mobiliario, dotación de tecnología, equipos de cómputo y software especializado. “Necesitamos transformar nuestra sociedad con el conocimiento que ustedes le pueden brindar”, manifestó el alcalde Juan Carlos Cárdenas. ¿Cómo están dotadas las aulas? Cuentan con equipos de iniciación en robótica, tienen niveles de construcción, mecanismos que vinculan la matemática, física, química y la ingeniería. Además, micro:bit para el desarrollo del pensamiento computacional y programación en bloques. Cuenta con computadores portátiles, material didáctico para robótica y cámara fotográfica, entre otros elementos. En el colegio Jorge Ardila Duarte que tiene un énfasis en actividades artísticas, el aula cuenta con un estudio para grabación – artes audiovisuales. Tomado por la Alcaldía de Bucaramanga

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